Pixel-pixel
yang membentuk gambar tersebut memiliki warna-warna tertentu dan jumlah warna
yang dimiliki oleh suatu gambar disebut intensitas. Intensitas gambar mempunyai
beberapa jenis istilah yaitu 256 warna, high color, 16 juta warna (true color),
gradasi abu-abu (grayscale), dan hitam-putih (black & white). Semakin
banyak jumlah warna dalam suatu gambar maka akan semakin bagus. Jumlah warna
maksimum dari gambar dapat dilihat dari jenis (ekstensi) filenya. File gambar
berekstensi .jpg memiliki jumlah warna maksimum 16 juta warna, file gambar
berekstensi .gif memiliki jumlah warna maksimum 256 warna.
Total Tayangan Halaman
Jumat, 29 Juni 2018
Tugas Pengantar Animasi dan Desain Grafis 4.4
SEBUTKAN DAN JELASKAN YANG DIMAKSUD DENGAN ISTILAH INTENSITAS DALAM DESAIN GRAFIS
Tugas Pengantar Animasi dan Desain Grafis 4.5
SEBUTKAN DAN JELASKAN CIRI-CIRI DAN KELEMAHAN DESAIN GRAFIS BERBASIS BITMAP
2. efek yang didapat dari objek berbasis bitmap yakni akan
terlihat pecah atau berkurang detailnya saat dicetak pada resolusi yang lebih
rendah
Ciri-ciri bitmap
Kelemahan bitmap
1. objek gambar tersebut memiliki permasalahan ketika diubah
ukurannya, khususnya ketika objek gambar diperbesar.
1. pecah saat diperbesar
2. tersusun oleh selebaran bintik-bintik (piksel), beragam
warna, piksel tersebar dalam pola grid
3. gradasi warna lebih luwes dan nyata
4. semakin besar resolusi,
semakin tinggi kualitas foto
5. mampu menyimpan gambar antar-format, yaitu JPEG, BMP,
GIF, TIFF dan PNG
6. nyaman dipakai untuk gambar-gambar dengan efek bayangan
(shading) yang halus
Tugas Pengantar Animasi dan Desain Grafis 4.3
SEBUTKAN DAN JELASKAN SERTA BERIKAN CONTOH WARNA PRIMER DAN WARNA SEKUNDER
Warna primer adalah warna yang paling pokok atau warna dasar
contoh warna biru, merah, kuning
Warna sekunder adalah hasil pencampuran dari dua warna
primer
contoh warna merah dan biru jika dicampur menjadi warna ungu
warna
kuning dan biru jika dicampur menjadi warna hijau
dan warna merah dan kuning
jika dicampur menjadi warna orange/jingga
Tugas Pengantar Animasi dan Desain Grafis 4.2
APA YANG DIMAKSUD DENGAN GARIS, BENTUK DAN TITIK PADA SAAT ANDA MEMBUAT DESAIN GRAFIS
Garis adalah unsur dalam sebuah bentuk desain. Unsur garis
adalah unsur yang merupakan titik/poin yang saling terhubung dengan titik/poin
lainnya yang akan membentuk sebuah bentukan gambar garis seperti garis lurus,
lengkung, zigzag, tidak beraturan, horizontal, vertical dan diagonal.
Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan
lebar yang dihasilkan dari garis-garis yang tersusun sedemikian rupa. Bentuk dibagi
menjadi bentuk dua dimensi dan bentuk tiga dimensi dan masing-masing bentuk
mempunyai arti tersendiri.
Titik adalah unsur rupa yang secara konsep tidak tampak,
misalnya terdapat pada pertemuan dua garis (ujung dan pangkal garis). Lanjutnya,
ciri umum dari sebuah titik yaitu tidak memiliki panjang dan lebar, tidak
mengambil ruang yang besar, berukuran kecil dan memiliki raut yang sederhana.
Tugas Pengantar Animasi dan Desain Grafis 4.1
JELASKAN PENGERTIAN BITMAP DAN VEKTOR, BERIKAN CONTOH
Vektor adalah objek gambar yang dibentuk melalui kombinasi
titik-titik dan garis dengan menggunakan rumusan matematika tertentu.
contoh vektor
Bitmap adalah objek gambar yang dibentuk berdasarkan
titik-titik dan kombinasi warna.
contoh bitmap
Kamis, 07 Juni 2018
Tugas Pengantar Animasi dan Desain Grafis 3.1
MEMILIH SOFTWARE ANIMASI
Untuk membuat animasi seperti yang diinginkan pada Tugas
2.2., 2.3., dan 2.4. saya perlu menentukan software atau perangkat lunak yang
akan digunakan untuk membuat animasi tersebut. Ada beberapa faktor yang menjadi
pertimbangan saya dalam menentukan software animasi yang akan dipilih, yaitu :
bisa digunakan untuk membuat animasi 2D dan 3D, user friendly (mudah
digunakan), memiliki fitur yang relatif lengkap, dan gratis
Dari informasi yang saya baca di media online, terdapat
beberapa software animasi yang sesuai dengan kriteria yang saya inginkan, yaitu : aplikasi macromedia
flash 8 dan blender 3D
macromedia flash 8 memiliki fitur yang sangat relatif user
friendly dan relatif lengkap
Fitur macromedia flash 8
1. animasi Aplikasi. yang menggunakan animasi tersebut
misalnya banner, kartu ucapan online, kartun, iklan, dan sebagainya. Macromedia
Flash menyediakan berbagai elemen animasi yang cukup lengkap.
2. Games. Beberapa game, terutama yang berbasis dua dimensi
banyak yang dibangun dengan aplikasi ini. Game menggabungkan kemampuan animasi
pada flash dengan bahasa skripting yang dimilikinya yang dikenal dengan
ActionScript.
3. User Interface. Aplikasi user interface yang biasa
dibangun menggunakan Macromedia Flash adalah aplikasi-aplikasi berbasis web.
Interface tersebut biasanya dilengkapi dengan kotak-kotak navigasi sederhana
sampai pada antarmuka yang lain yang lebih kompleks
BLENDER 3D
Fitur blender 3D
Keunggulan interface Blender 3D
BLENDER 3D
Fitur blender 3D
1. interface yang user friendly.
2. tool untuk membuat objek 3D yang lengkap meliputi
modeling, UV mapping, texturing, rigging, skinning, animasi, particle dan
simulasi lainnya, scripting, rendering ,compositing, post production dan game
creation
3. cross platform dengan uniform GUI dan mendukung semua
platform. Blender 3D bisa digunakan untuk semua versi windows, LINUX, OSX,
FreeBSD, Irix, Sun dan sistem operasi yang lainnya
4. kualitas arsitektur 3D yang berkualitas tinggi dan bisa
dikerjakan dengan lebih cepat dan efisien
5. file berukuran kecil
6. gratis mengunduh aplikasi melalui www.blender.org
Keunggulan interface Blender 3D
1. revolusioner yang tidak tumpang tindih dan non-blocking
UI memberikan alur kerja tak tertandingi
2. fleksibel dan bisa diatur tata letak jendela dengan layar
setup sebanyak yang kamu inginkan dengan dukungan terjemahan internasional
3. setiap jendela ruang dapat dengan mudah beralih ke
jendela apapun (kurva editor, NLA, tampilan 3D dll) text editor untuk
penjelasan dan mengedit skrip phyton
4. custom tema
5. antarmuka konsisten di semua platform
Tugas Pengantar Animasi dan Desain Grafis 3.2
pembuatan alur program dan rancangan tampilan tugas softskill pengantar animasi dan desain grafis 2.2, 2.3, dan 2.4 menggunakan flowchart
1. tugas 2.2 bola bekel
2. tugas 2.3 gunung meletus
3. tugas 2.4 mengisi soal dan menjodohkan
Langganan:
Postingan (Atom)

