Total Tayangan Halaman

Jumat, 29 Juni 2018

Tugas Pengantar Animasi dan Desain Grafis 4.4

SEBUTKAN DAN JELASKAN YANG DIMAKSUD DENGAN ISTILAH INTENSITAS DALAM DESAIN GRAFIS


Pixel-pixel yang membentuk gambar tersebut memiliki warna-warna tertentu dan jumlah warna yang dimiliki oleh suatu gambar disebut intensitas. Intensitas gambar mempunyai beberapa jenis istilah yaitu 256 warna, high color, 16 juta warna (true color), gradasi abu-abu (grayscale), dan hitam-putih (black & white). Semakin banyak jumlah warna dalam suatu gambar maka akan semakin bagus. Jumlah warna maksimum dari gambar dapat dilihat dari jenis (ekstensi) filenya. File gambar berekstensi .jpg memiliki jumlah warna maksimum 16 juta warna, file gambar berekstensi .gif memiliki jumlah warna maksimum 256 warna.

Tugas Pengantar Animasi dan Desain Grafis 4.5

SEBUTKAN DAN JELASKAN CIRI-CIRI DAN KELEMAHAN DESAIN GRAFIS BERBASIS BITMAP


Kelemahan bitmap

1. objek gambar tersebut memiliki permasalahan ketika diubah ukurannya, khususnya ketika objek gambar diperbesar.

2. efek yang didapat dari objek berbasis bitmap yakni akan terlihat pecah atau berkurang detailnya saat dicetak pada resolusi yang lebih rendah

Ciri-ciri bitmap

1. pecah saat diperbesar

2. tersusun oleh selebaran bintik-bintik (piksel), beragam warna, piksel tersebar dalam pola grid

3. gradasi warna lebih luwes dan nyata

4. semakin besar resolusi, semakin tinggi kualitas foto                
   
5. mampu menyimpan gambar antar-format, yaitu JPEG, BMP, GIF, TIFF dan PNG

6. nyaman dipakai untuk gambar-gambar dengan efek bayangan (shading) yang halus

Tugas Pengantar Animasi dan Desain Grafis 4.3

SEBUTKAN DAN JELASKAN SERTA BERIKAN CONTOH WARNA PRIMER DAN WARNA SEKUNDER


Warna primer adalah warna yang paling pokok atau warna dasar

contoh warna biru, merah, kuning

Warna sekunder adalah hasil pencampuran dari dua warna primer

contoh warna merah dan biru jika dicampur menjadi warna ungu
warna kuning dan biru jika dicampur menjadi warna hijau 
dan warna merah dan kuning jika dicampur menjadi warna orange/jingga

Tugas Pengantar Animasi dan Desain Grafis 4.2

APA YANG DIMAKSUD DENGAN GARIS, BENTUK DAN TITIK PADA SAAT ANDA MEMBUAT DESAIN GRAFIS


Garis adalah unsur dalam sebuah bentuk desain. Unsur garis adalah unsur yang merupakan titik/poin yang saling terhubung dengan titik/poin lainnya yang akan membentuk sebuah bentukan gambar garis seperti garis lurus, lengkung, zigzag, tidak beraturan, horizontal, vertical dan diagonal.

Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar yang dihasilkan dari garis-garis yang tersusun sedemikian rupa. Bentuk dibagi menjadi bentuk dua dimensi dan bentuk tiga dimensi dan masing-masing bentuk mempunyai arti tersendiri.

Titik adalah unsur rupa yang secara konsep tidak tampak, misalnya terdapat pada pertemuan dua garis (ujung dan pangkal garis). Lanjutnya, ciri umum dari sebuah titik yaitu tidak memiliki panjang dan lebar, tidak mengambil ruang yang besar, berukuran kecil dan memiliki raut yang sederhana.

Tugas Pengantar Animasi dan Desain Grafis 4.1

JELASKAN PENGERTIAN BITMAP DAN VEKTOR, BERIKAN CONTOH


Vektor adalah objek gambar yang dibentuk melalui kombinasi titik-titik dan garis dengan menggunakan rumusan matematika tertentu.

contoh vektor

Bitmap adalah objek gambar yang dibentuk berdasarkan titik-titik dan kombinasi warna.

contoh bitmap



Kamis, 07 Juni 2018

Tugas Pengantar Animasi dan Desain Grafis 3.1

MEMILIH SOFTWARE ANIMASI

Untuk membuat animasi seperti yang diinginkan pada Tugas 2.2., 2.3., dan 2.4. saya perlu menentukan software atau perangkat lunak yang akan digunakan untuk membuat animasi tersebut. Ada beberapa faktor yang menjadi pertimbangan saya dalam menentukan software animasi yang akan dipilih, yaitu : bisa digunakan untuk membuat animasi 2D dan 3D, user friendly (mudah digunakan), memiliki fitur yang relatif lengkap, dan gratis

Dari informasi yang saya baca di media online, terdapat beberapa software animasi yang sesuai dengan kriteria yang  saya inginkan, yaitu : aplikasi macromedia flash 8 dan blender 3D

macromedia flash 8 memiliki fitur yang sangat relatif user friendly dan relatif lengkap

Fitur macromedia flash 8

1. animasi Aplikasi. yang menggunakan animasi tersebut misalnya banner, kartu ucapan online, kartun, iklan, dan sebagainya. Macromedia Flash menyediakan berbagai elemen animasi yang cukup lengkap.

2. Games. Beberapa game, terutama yang berbasis dua dimensi banyak yang dibangun dengan aplikasi ini. Game menggabungkan kemampuan animasi pada flash dengan bahasa skripting yang dimilikinya yang dikenal dengan ActionScript.

3. User Interface. Aplikasi user interface yang biasa dibangun menggunakan Macromedia Flash adalah aplikasi-aplikasi berbasis web. Interface tersebut biasanya dilengkapi dengan kotak-kotak navigasi sederhana sampai pada antarmuka yang lain yang lebih kompleks

BLENDER 3D

Fitur blender 3D
1. interface yang user friendly.
2. tool untuk membuat objek 3D yang lengkap meliputi modeling, UV mapping, texturing, rigging, skinning, animasi, particle dan simulasi lainnya, scripting, rendering ,compositing, post production dan game creation
3. cross platform dengan uniform GUI dan mendukung semua platform. Blender 3D bisa digunakan untuk semua versi windows, LINUX, OSX, FreeBSD, Irix, Sun dan sistem operasi yang lainnya
4. kualitas arsitektur 3D yang berkualitas tinggi dan bisa dikerjakan dengan lebih cepat dan efisien
5. file berukuran kecil
6. gratis mengunduh aplikasi melalui www.blender.org

Keunggulan interface Blender 3D
1. revolusioner yang tidak tumpang tindih dan non-blocking UI memberikan alur kerja tak tertandingi
2. fleksibel dan bisa diatur tata letak jendela dengan layar setup sebanyak yang kamu inginkan dengan dukungan terjemahan internasional
3. setiap jendela ruang dapat dengan mudah beralih ke jendela apapun (kurva editor, NLA, tampilan 3D dll) text editor untuk penjelasan dan mengedit skrip phyton
4. custom tema

5. antarmuka konsisten di semua platform

Tugas Pengantar Animasi dan Desain Grafis 3.2

pembuatan alur program dan rancangan tampilan tugas softskill pengantar animasi dan desain grafis 2.2, 2.3, dan 2.4 menggunakan flowchart

1. tugas 2.2 bola bekel

2. tugas 2.3 gunung meletus

3. tugas 2.4 mengisi soal dan menjodohkan